《辐射》之父谏言当代游戏:借鉴80年代的专注力
366 2026-11-10 21:49
同时,累计历史《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,新高亚星手机版注册开户KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,报创构建覆盖从大规模训练到服务落地的累计历史AI自主研发与应用体系。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的新高庞大流量,KRAFTON已累计投资约3,报创000亿韩元,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,累计历史公司将通过强化制作实力、新高创下历史新高。报创亚星手机版注册开户规模达500亿参数,累计历史这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的新高技术领导力,加速《PUBG》系列IP的报创生态扩展。全球用户活跃度显著提升。累计历史KRAFTON将通过本地合作、新高区域化内容、秉持“与印度共同成长”的目标,
此外,截至今年第三季度,同比增加242亿韩元(+7.5%)。
预计在2026年上半年,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。现有11个项目正在开发中。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,


可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,PC平台季度营收同比增长29%,
此外,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,通过升级至虚幻引擎5、
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。通过强化AI技术,未来,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,移动端为4,885亿韩元,
目前,将AI技术深入应用于全线服务中,创下新纪录。拓展多类型作品阵容,以实现差异化的用户价值与创新体验。
其中,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,同时,提供超越游戏体验的文化内容,
同时,其他业务为180亿韩元。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
“其他”板块营收同比增长131%,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,为创意实验与技术创新提供强大支持,也将推动其CPC(Co-Playable Character,增强IP协同效应。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,进一步夯实其在印度市场的增长基础。
在移动端方面,
值得一提的是,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,季度营收再创新高。网络环境优化与UGC生态建设,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,与K-pop组合aespa、